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【バトスピ】3色ノーレアビート【デッキ】

「ノーマルレア」の略の「ノーレア」ではなく、「レア無し」という意味の「ノーレア」です。

今回紹介するデッキは、レアカードが1枚も入っていない、とてもお財布に優しいデッキです。

しかしチープだからと言って侮るなかれ!

巷で話題のシェイロンデスペラードデッキにも勝てるポテンシャルを持つ、強いデッキです!

別にレア無しで組もうとしたわけじゃなく、調整に調整を重ねた結果、レアが1枚も無かった、というデッキですので。




『3色ノーレアビート』

<緑> 23枚

3×ショックイーター
3×リーヴォルフ
3×ヘラクレス・ジオ
3×エメラルドシーザー
3×スタッグローブ
2×月甲モノケイロス
3×バインディングソーン
3×ストームドロー

<紫> 11枚

3×グリプ・ハンズ
3×バイ・パイソン
3×シャ・ズー
2×スケル・バイパー

<白> 6枚

3×ウル・ディーネ
3×ヘル・ブリンディ


○デッキの説明

このゲームもD-0と同じように、ビートダウンの方が奥深いプレイングを要求されると思います。
何度も対戦して、攻撃を通していくための手順やギミックを体で覚えて下さい。

レア無しとはいえ、スターター限定の【バイ・パイソン】だけはちょっと集めにくいカードかもしれません。
でも使ってない人はまったく使ってないカードだと思いますので、トレード等でも手に入らなくはないと思います。


【ショックイーター】
【ヘラクレス・ジオ】

BPの高い軽量スピリット。
主力アタッカー達です。
フレイムテンペストを警戒する必要がありそうなら、ショックイーターはLv2に上げましょう。

【リーヴォルフ】

フラッシュタイミングで召喚できる、奇襲要員。
防御にも使えますので、攻守に活躍してくれるボランチ的存在。
メインステップで普通に召喚したりせず、効果的なタイミングを見計らって神速召喚しましょう。

【エメラルドシーザー】

召還時に相手スピリット1体を疲労させられますので、相手の計算を大幅に狂わせることができます。
BPの高いスピリットや、シャ・ズーなどの面倒な効果を持つスピリットを疲労させましょう。

【スタッグローブ】

乗せるコアを増やしてスピリットをパワーアップさせられるこのゲームでは、いくらコアが多くても困りません。
殴る時は極力Lv2にしてから殴りましょう。
コアを増やす効果は、自身には乗せられない点に注意して下さい。
なにげに軽減3なので、最低1コストで召喚できるのも魅力です。

【月甲モノケイロス】

召喚したターン、自身を含む自分のスピリット全てをBP+2000!
たくさんスピリットを並べてから召喚すれば、ものすごい破壊力!
バシンには悪いけど、ハッキリ言って【オフェンシブオーラ】の上位互換じゃないですか?w

【バインディングソーン】

エメラルドシーザーがスピリットであり、自身がアタッカーになれるのと比べ、こちらはマジックなので殴れない代わりに、フラッシュタイミングで使えるため、攻撃に防御にと使い勝手の良さが魅力。
軽減2なので、緑のスピリットが2体いれば0コストで撃てます。

【ストームドロー】

説明不要の必須強力カード。
ビートダウンなので、BP+3000効果の方で使うことも多いと思います。

【グリプ・ハンズ】
【スケル・バイパー】

召還時ドロー効果を持つ、基本のドロー要員。
スケル・バイパーは重いと思うかもしれませんが、後攻1ターン目で出せることを考えれば、そんなには重くありません。
Lv2だとBPが6000にはねあがるため、アタッカーとしても活躍が期待できます。

【バイ・パイソン】

グリプ・ハンズに比べ、ドローが1テンポ遅れますが、代わりに生き残っている限り殴って1ドローし続けられます。

【シャ・ズー】

ブロッカー的印象が強いカードですが、殴りにいっても強いカードです。
BP2000未満のカードでブロックしないと、シャ・ズーが死んでしまって2体疲労させられてしまうので、相手は渋々シャ・ズーの攻撃を「ライフで受ける!」と言ってくれるでしょうw

<おまけの小技>
相手にシャ・ズーを出された時のテクニック

アタック宣言→相手シャズーでブロック宣言→フラッシュタイミングでマジック発動、そのコストとして、シャズーとバトル中のスピリットに乗っているコアを使う→コアが無くなってそのスピリットは墓地へ→シャズーを殺さなかったので、疲労もさせられない!
覚えておいて損のないテクニックです。
スピリットの数が減るので、このターンで決める!という時とかに使いましょう。

【ウル・ディーネ】

小型スタッグローブ。
1ターン目ウル・ディーネ→2ターン目エメラルドシーザーで相手のブロッカーを寝かせて2体の攻撃を通すというような流れで使って下さい。
手札と状況次第では、コアを増やすために特攻してしまってもかまいません。
その場合でも、「1コア増やしてくれるバインディングソーン」だと思えば、弱くはないでしょ?
シャズーを「殺さない」BP1000というのが地味に価値があったりもします。

【ヘル・ブリンディ】

エメラルドシーザーと働きは似たようなものですね。
手札に戻すので、破壊時効果を出させないで除去できます。
まだ殴りきれないうちに出す時は、召還時効果を持つスピリットを対象に取らないようにしましょう。
また出されてアド持ってかれますので。
by furuhonseikatsu | 2008-11-05 18:52 | バトルスピリッツ

千葉県松戸市にある古書店「古本生活」の店長・ふぅさんの日々の雑記。TCG大会優勝デッキレシピなど。


by furuhonseikatsu

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